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Yo c’est Yamakyu.

Comme l’immense écrasante majorité de mes connaissances sur le jeu, les infos de ce guide sont une compilation de :

Étant donné que je ne me contente pas simplement de traduire les infos des ressources anglaises (le Ref Doc, Gametora, whatever else), il se peut que des imprécisions ou erreurs se soient glissées dans ce guide. En cas de doute, n’hésitez pas à vous référer au Ref Doc, ou à me poser des Q°. Ça ne me dérange pas de double-check les infos, et ça me permet d’enrichir/corriger mes connaissances avec le point de vue des autres 👍🏾

S’il y a des choses pas claires et confusantes, n’hésitez pas à me faire un retour / me le signaler ! Ca pourrait me permettre d*’apporter des améliorations** 👀*

⚠️ Tout ceci a originellement été écrit dans le contexte de la version JP du jeu ; si vous jouez sur la version globale du jeu, certaines notions ne s’appliqueront pas exactement à l’identique. For the most part ça ne devrait pas être un très grand problème, mais quasiment tout le vocabulaire change, car certains termes JP n’avaient pas de localisation officielle, et les noms de skills changent beaucoup. Je ne sais pas si je ferai un correctif complet, donc voici les correspondances (uniquement où ça ne match pas de base, et bien entendu je ne vous ferai pas l’affront de lister les skills).

Retrouvez la liste complète des guides du jeu (en français) par ici !

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Si vous avez commencé à jouer au gacha game Umamusume Pretty Derby relativement récemment, vous avez peut-être des difficultés à obtenir des bons résultats. Ou du moins, des résultats que vous trouveriez satisfaisant. Ce qu’on considère comme étant un bon résultat change selon la personne, selon les ressources et selon les objectifs, donc il est difficile de faire une généralité. Mais si vous pensez que vous pouvez p’t’être faire “mieux”, que vous avez l’impression de ne pas progresser, ou de ne pas comprendre comment cet·te autre joueur·euse qui a commencé le jeu en même temps que vous obtient des builds de rank vastement supérieures à vous, alors je pense pouvoir vous proposer des astuces et optimisations qui vous seront peut-être utiles en entrainement.

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Pour ce “guide” en particulier, j’aurai vraiment l’usage de votre avis et vos astuces, pour pouvoir l’enrichir, le corriger et le compléter le mieux possible. J’ai beau jouer depuis plus de 3 ans, je continue d’en apprendre de temps en temps en gardant un oeil sur ce que d’autres vétérans (anglophones, for the most part) font. Et j’en ai peut-être à apprendre de vous aussi ! Ce guide pourrait être fortement enrichi des astuces des un·e·s et des autres !

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Une run d’un entrainement peut être de qualité très très variable, en fonction des ressources de chacun·e, du scénario joué, du hasard, et surtout du nombre de micro-optimisations qu’on réalise. À ressources identiques et RNG identique, un joueur expérimenté va pouvoir mieux optimiser une run pour en tirer le maximum qu’un joueur de niveau débutant ou intermédiaire. Il y a des très nombreux moments très bref où une ou plusieurs micro-optimisation pourront être réalisées, et la qualité de votre build finale va grandement dépendre du nombre de ces “bons choix et optimisations” que vous allez faire. Et j’espère vous aider à les connaître, les reconnaître, et à faire des choix intéressants à chaque occasion qui se présente.

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Parfois vous ne pourrez pas savoir si un choix est bon avant plusieurs tours, et certaines “micro-optimisations” deviennent alors un peu des paris. #GrandMasters

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Le but de ce guide sera donc d’essayer de vous faire speedrun plus ou moins les 6 premiers mois d’apprentissage de jeu, et de vous donner autant de “bonnes astuces” que possible. Chacune de ses optimisations aura plus ou moins d’impact individuellement, et ce sera le fait de les accumuler qui va augmenter la qualité de votre build finale. Plus vous arrivez à intégrer ces astuces dans vos runs, meilleur sera votre résultat. En théorie du moins :9

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Certaines de ces astuces peuvent introduire un risque ou une difficulté supplémentaire, qui peut réduire la qualité de votre run si vous gérez mal cette friction. Mais si je vous en parle, c’est que je pense que la valeur ajoutée est bonne quand l’astuce est maîtrisée. Ainsi, ne vous fiez pas forcément à la “première run” que vous faites en utilisant une astuce, et prenez le temps de vous y habituer.

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Les 4 principaux éléments qui vont décider de la qualité d’une build que vous allez faire en entrainement sont :

Ce dernier point en particulier est à garder en tête en permanence : que vous veniez à peine de commencer le jeu, ou que vous ayez été là depuis la release, vous êtes à chaque instant à la merci du hasard. Parfois la RNG ne vous fera pas de cadeau, et ce sera dommage. Parfois toutes les étoiles vont s’aligner et vous aurez “LA” run. Souvent vous serez entre les deux. Dans tous les cas, vous n’aurez toujours qu’un contrôle limité sur les évènements. Vous pouvez choisir une route parmi plusieurs qu’on vous propose, mais vous n’avez pas votre mot à dire sur la qualité desdites routes proposées. Parfois toutes les options sont excellentes, et vous ne savez pas distinguer la “meilleure”. Parfois il n’y a pas de bon “choix” (et je parle pas seulement des chain events (mais honnêtement celui de Mejiro Palmer guts SSR wtf)) car tous les choix sont mauvais (à différents degrés de mauvais).

My run be so fine, then boom, Mejiro Palmer guts SSR

My run be so fine, then boom, Mejiro Palmer guts SSR

Tout ça pour dire que vous ne pouvez pas vous en vouloir si votre RNG est mauvaise. Vous n’avez pas le contrôle dessus, et parfois ce sera injuste. Vous pouvez tirer le meilleur de votre RNG, mais le hasard établira toujours un plafond qu’on ne peut pas dépasser. Et parfois ce maximum est plutôt bas. Ça arrive.

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Il y a des “théories” sur la qualité de la RNG qu’on a pendant une run. C’est totalement infondé et invérifiable, mais parfois ça donne une perspective supplémentaire pour faire un choix. On en parlera pas dans ce guide, c’est trop flou et aussi beaucoup du feeling.

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