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Comme l’immense écrasante majorité de mes connaissances sur le jeu, les infos de ce guide sont une compilation de :
Étant donné que je ne me contente pas simplement de traduire les infos des ressources anglaises (le Ref Doc, Gametora, whatever else), il se peut que des imprécisions ou erreurs se soient glissées dans ce guide. En cas de doute, n’hésitez pas à vous référer au Ref Doc, ou à me poser des Q°. Ça ne me dérange pas de double-check les infos, et ça me permet d’enrichir/corriger mes connaissances avec le point de vue des autres 👍🏾
S’il y a des choses pas claires et confusantes, n’hésitez pas à me faire un retour / me le signaler ! Ca pourrait me permettre d*’apporter des améliorations** 👀*
⚠️ Tout ceci a originellement été écrit dans le contexte de la version JP du jeu ; si vous jouez sur la version globale du jeu, certaines notions ne s’appliqueront pas exactement à l’identique. For the most part ça ne devrait pas être un très grand problème, mais quasiment tout le vocabulaire change, car certains termes JP n’avaient pas de localisation officielle, et les noms de skills changent beaucoup. Je ne sais pas si je ferai un correctif complet, donc voici les correspondances (uniquement où ça ne match pas de base, et bien entendu je ne vous ferai pas l’affront de lister les skills).
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Non, ça n’a aucun sens, mais ça a quand même du sens.
Une grande partie de la qualité de votre build en PvP (compétitif ou non) dépendra de la pertinence des choix que vous allez faire dans la sélection des skills à la fin de votre run d’entrainement. Bien évidemment, pour acheter un skill il faut l’avoir en hint ❗, donc comme pour tout dans Umamusume, vous êtes à la merci du hasard. Ça ne vous empêche pas de concevoir votre deck en ayant en tête au moins une vague idée des skills que vous aimeriez avoir dans votre build : que ce soient les golds ou les whites, si vous ne prenez pas les cartes qui peuvent vous fournir les skills en Q°, vous avez très peu de chances d’avoir les hints❗. Donc le choix des skills commence avant le début de la run, dés le choix du deck (et des parents, vu qu’ils donnent aussi des hints❗).
Cependant. De nos jours, sur la version JP, construire un deck en fonction des skills, c’est un privilège réservé aux joueur·euse·s avec une collection de supports développée et riche (on revient toujours sur l’immense importance de pull les supports). Dans l’état “actuel” du jeu (début 2025 donc), aucune quantité de skills ne peut compenser des stats médiocres (à plus forte raison car le nombre de skills est très corrélé à la qualité des stats : on obtient beaucoup de skill points quand on a des bons entrainements). Autrement dit, choisir des supports moyens ou mauvais dans le but d’avoir des skills intéressants, eh bien la plupart du temps c’est handicapant.
Dans les premiers moments du jeu (jusqu’à grosso-merdo l’arrivée du scénario Make A New Track) par contre, c’était une “approche” relativement valide. Dans une certaine mesure. Comme à l’époque on avait pas encore 1400+ stats partout, et que les builds avaient peu de skills, un seul skill clé pouvait avoir un impact notable (qui se souvient de Yukino Bijin int SSR), et c’était “correct” de gâcher 1 voire 2 supports pour obtenir une poignée de skills essentiels. Aujourd’hui ce serai se tirer au fusil à pompe dans les jambes, car jouer un support médiocre pour avoir un bon skill peut avoir des fortes conséquences sur les stats finales de votre build. Et les stats sont trop importantes pour ça.
https://www.youtube.com/watch?v=_wnJnfkfASk
Cependant. Ça veut pas dire que les stats sont devenues plus importantes que les skills. Tout comme il faudrait une quantité absurde de (bons) skills pour compenser des très mauvaises stats, il faudrait des stats impossibles pour compenser un manque de skills (mon exemple préféré : si je me souviens bien, une accel gold c’est équivalent à un ajout de genre 2000+ power à vos stats ou un truc comme ça 🙃).
Il faut les deux. Mais les stats viennent en premier. Les stats, c’est une base, et les skills ça se rajoute par-dessus.
Oui, j’ai écris 4 paragraphes juste pour dire “n’utilisez pas des cartes nulles juste pour avoir des skills”. Mais bref, attention au choix du deck (quand la version anglaise du jeu sortira on pourra revenir à l’ancienne meta où on avait 8 skills et on était contents, good times 😌).
Pour revenir sur la problématique du choix des skills, la bonne nouvelle, c’est que for the most part on sait le faire. Les vétérans savent même faire des classements qui indiquent quels skills ont un meilleur potentiel dans les différentes courses et tout.
La mauvaise nouvelle, c’est que si on veut jouer au max sur les micro-optimisations, there is still a lot to unpack💀
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J’ai déjà longuement abordé dans un précédent guide comment fonctionnent les différents types de skills. C’est un prérequis conseillé pour ce guide sur le choix des skills. J’y aborde les effets des skills, et les conditions d’activation. Vous n’avez pas besoin d’avoir lu le précédent en entier pour suivre celui-ci, mais je partirai du principe que c’est le cas et ne ferai pas souvent de rappels. Bien entendu, si vous avez déjà une base solide sur le fonctionnement des skills autrement qu’en lisant le guide sur le fonctionnement des skills, peu importe.
L’important, c’est que si je vous parle de “prendre une strong white recovery” ou de “ne pas prendre jiga sans de quoi l’activer”, il faudra que vous sachiez de quoi je parle, car je sais pas si je vais le rappeler à chaque fois.
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